martes, 8 de noviembre de 2016

Sonido

¿Qué es una onda?
Una onda es una perturbación que avanza o que se propaga en un medio material o incluso en el vacío.
¿Qué es una onda mecánica longitudinal?
Es cuando la vibración de la onda es paralela a la dirección de propagación de la propia onda. Estas ondas se deben a las sucesivas compresiones y enrarecimientos del medio, de este tipo son las ondas sonoras. Ejemplo: Un resorte que se comprime y estira.
¿Qué es el sonido?
El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la manera particular de sonar que tiene una determinada cosa. Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora. Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra), puede ser grave y agudo; y por último, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).

Diferencias entre el sonido y el ruido:
La diferencia entre sonido y ruido radica en la falta de armonía en el segundo. El sonido obedece a un patrón distinguible mientras que el ruido es una anomalía sin patrones aparentes.
Características del sonido:
1.    Altura: es la propiedad de lo agudo o grave que tiene un sonido. La altura depende de la frecuencia de la onda sonora, de la velocidad de vibración del cuerpo sonoro. Entre más vibre, más agudo será el sonido, entre menos vibre más grave.

2. Intensidad: es el grado de fuerza con que un sonido llega a nuestro oído. La intensidad depende de la amplitud de la vibración. Es la potencia acústica (volumen) de un sonido, que se mide en decibeles. De esta manera tendremos sonidos fuertes, medios o débiles.

3. Duración: es el espacio temporal que ocupa un sonido desde su aparición hasta su extinción. Es equivalente al tiempo que transcurre entre el comienzo y el fin de un sonido. Existen sonidos largos, que se prolongan en el tiempo, sonidos de mediana duración, y sonidos cortos. Si combinamos la duración de diferentes sonidos produciremos diferentes ritmos.

4. Timbre: es la característica propia de cualquier sonido o grupo de sonidos. El timbre no solo comprende las otras tres cualidades (altura, intensidad, duración) y es indisociable de ellas, sino que es determinado por la fuente sonora (madera, metal, etcétera) y forma de producir el sonido (soplar, frotar, tañer, etc.).

Señales analogicas y digitales

Buscar y mencionar dispositivos que manipulan la información en formato de sonido cuya señal sea:
a.     Analógica              b. Digital
Señales analógicas:
La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por ejemplo una señal analógica que es continua es:
·         La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un censor como el del aire acondicionado.
·         La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo.
·         La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público.
·         La variación de los tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos.

Señales digitales:
La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
·         El ordenador.


·         El cdrom y los equipos de música.
·         El teléfono y otros equipos de comunicaciones.

martes, 1 de noviembre de 2016

Transductor de Sonido


Micrófono:

·         Partes:



·         Funciones de cada parte:

Bobina móvil: Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma, la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido.

Imán fijo: Es una bobina que se mueve cerca de un campo magnético produce un voltaje en sus electrodos.

Diafragma móvil: Se conoce como tal, la parte  más delicada de un micrófono, aunque también se le puede conocer por algunos como “pastilla”. El diafragma del micrófono es una membrana que recibe las vibraciones de nuestra voz y está unido al sistema que transforma estas ondas en electricidad.

Dispositivo transductor: Es una cápsula microfónica se encarga de convertir los sonidos en electricidad o sea audio y  puede estar construida de diferentes maneras y, dependiendo del tipo de transductor que la misma utilice, así pueden definirse los micrófonos o sea, dinámicos, de condensador, de carbón, piezoeléctricos, etc.

Rejilla: Es la parte destinada a proteger el diafragma evitando golpes de sonido y los golpes que pudieran devenir de la caída.

Carcasa: Se conoce con este nombre, el recipiente destinado a colocar todos los componentes del micrófono, suele ser mayormente de metal ligero que permite al mismo tiempo fácil manipulación proteger el dispositivo transductor del micrófono.

Conector de salida: Es la zona de conexión que a través del conector lleva la señal a la consola.

·         Funcionamiento del micrófono:

Es un transductor que convierte una señal eléctrica en ondas de sonido

·          

Partes y funciones:
Marco o canasta: sostiene todo el conjunto, debe de ser lo más rígido posible con el fin de evitar resonancias.
Bobina Móvil: Impulsa o transmite el movimiento oscilatorio al cono. Al hacer circula una corriente a través de ella arrastra al cono debido a la acción del campo magnético.
Imán: Provee el campo magnético.
Membrana: Reproduce el sonido. Se fabrican de diversos materiales.
Suspensión: Minimizan los esfuerzos mecánicos a los que se somete la membrana (cono).
Centrador: Diafragma con pequeñas nervaduras que permite flexibilidad y como su nombre lo indica ayuda a centrar la bobina móvil en su lugar de alojamiento dentro del núcleo de hierro y evitar que choque con él. Suele fabricarse de textil grueso recubierto con laca o silicón.
Trencilla: Malla de alambre de cobre muy flexible. Sirve para realizar las conexiones y alimentar la bobina móvil.
Cubierta anti polvo: Evita que le entre polvo o suciedad a la bobina móvil.
Bornes de conexión: Sirven para alimentar de energía electrica a la bocina.

Transductores

Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo de esto son instrumentos de medición, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas informáticos o automáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química, como la temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal en una solución y la variable de salida suelen ser pulsos eléctricos, vibraciones sonoras, efectos luminosos, etc.
Ejemplos:
Parlantes
Microfono
Mouse
Imprsora
Monitor
Sensor de luz
Scanner
Sensor de humor
Sensor de movimiento
Sensor de presencia

martes, 13 de septiembre de 2016

Definicion de lnfografia

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüisticos.

Resultado de imagen para el recorrido de los datos

El Banner en mi Blog

Proceso para armar el banner:
1) Crear un fondo con las dimensiones del lienzo requeridas (en este caso 950 x 200)
2) Abrir como capas las imágenes que se quieran poner.
3) Con la herramienta de escalado para corregir los tamaños y la herramienta mover, para corregir la ubicación armar a gusto la imagen.
3 bis, (opcional) Se puede cambiar los colores de la imagen/imágenes por medio de la herramienta "colorear" que se encuentra en la pesaña de Colores.
4) Crear Logotipo en un lienzo nuevo, entrar en Logotipo 3D elegir textura y escribir el texto a crear.
5) Una vez creado el logotipo pegarlo como capa en la imagen que estamos armando (nuestro banner)
6) Exportar como imagen jpg
7) Entrar al blog, ir a "diseño", "editar", "configurar cabecera" y allí en la parte de Imagen seleccionar imagen, una vez subida seleccionar "colocar la descripción despues de la imagen", reducir hasta ajustar, guardar y listo... tenemos el banner.

martes, 30 de agosto de 2016

El Inicio del Cine


Primeras filmadoras en el cine: La cámara de cine es un tipo de cámara fotográfica que fue hecha por Thomas Alva Edisontoma una secuencia de fotografías en rápida sucesión en una cinta de película fotográfica ofilm que una vez revelada puede ser proyectada reproduciendo el movimiento original, cuyo resultado es una película de cine.
Resultado de imagen para filmadoras cine primeras


Como se almacenaba:  un material flexible que sirvió de base para la película, el celuloide (plástico sintético producto de la mezcla de nitrato de celulosa con pigmentos y agentes de relleno en una disolución de alcanfor y alcohol) era una tira de film de acetato

como se reproducía: se reproducía mediante un proyector cinematográfico; La máquina proyecta a intervalos regulares de pocas centésimas de segundo, un haz de luz sobre los fotogramas de una película; ese haz de luz viene aumentado e invertido por una lente que enfoca la imagen resultante sobre una pantalla.
Resultado de imagen para primer proyector cinematografico


Hermanos Lumiere: Auguste Marie Louis Nicolas Lumière (Besançon, 19 de octubre de 1862 – Lyon, 10 de abril de 1954) y Louis Jean Lumière (Besançon, 5 de octubre de 1864 – Bandol, 6 de junio de 1948) fueron dos hermanos franceses, inventores del cinematógrafo 

martes, 23 de agosto de 2016

Inicio del Cine

Factores que intervinieron en el inicio del cine:

1) Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal
2) Invención del Celuloide
3) Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores
4) Invención de la linterna mágica como proyector

5) Invención de los juguetes ópticos:

 








Thaumatrope: http://www.youtube.com/watch?v=pdGnn9JzdOE&NR=1

Zootropo: http://www.youtube.com/watch?v=-3yarT_h2ws&feature=fvwrel


Phenakistoscope: 










martes, 5 de julio de 2016

Inicio de la Animacion


La animación es un proceso que a lo largo de los años se fue desarrollando gracias a los aportes de diferentes áreas del conocimiento científico-tecnológico y el arte...

* Las imágenes tienen que dejar de ser estáticas
* La Ilusión Óptica es algo que le pasa a la persona, es propio del cerebro y es una inercia retinal
* Pueden ser dibujos o imágenes ópticas reales
* Puede ser sobre vidrio o acetato, ambos son transparentes y permiten el paso de la luz a través de ellas
* La generación del movimiento de la imagen es mecánica (por una manivela) y eléctrica (por un motor)

   El rollo de cine son imágenes reales sobre acetato

miércoles, 15 de junio de 2016


primero use la herramienta de clonado para borrar las torres y luego el bisturi para unirlas

martes, 7 de junio de 2016

Ilusion Optica

Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista que nos lleva a percibir la realidad de varias formas. Estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebrobrillocolormovimiento, etc., como el encandilamiento tras ver una luz potente.



La causa de la ilusión óptica es consecuencia de de una interpretación no acertada del cerebro para con la información que manda la vista (ojos).

El efecto Moiré es una sensación visual producida por la interferencia de dos rejillas con un ángulo, tamaño o forma ligeramente diferente y genera una sensación de movimiento. 




martes, 24 de mayo de 2016

Guia 3- Ejercicio 1

antes
después 




Guia 2- Ejercicio 3

antes
despues

Guia 2 - Ejercicio 2

antes


después 

Guia 3.1- ejercicio 5


Pleitos Entre Eastman y Goodwin

Hannibal Goodwin es el inventor del celuloide. Durante diez años estubo en pleitos con el señor Eastman George , quien habia inventado un rollo fotografico de celuloide, comercializado bajo la marca Kodak. Se peleaban por los derechos sobre el invento y sobre su venta.


                   VS                  

Eastman  George                                                                                    Hannibal Goodwin


martes, 26 de abril de 2016

Primeras fotografías daguerrotipo en Argentina

Primeras fotografías daguerrotipo en Argentina:


1854, Jura de la constitución, autor desconocido

1854, Pirámide frente a la Catedral, autor desconocido

Primeras Fotografias Opticas

Primeras fotografías ópticas tomadas por Joseph Nicéphore Niépce autor de las fotografías e inventor del procedimiento de revelado: 
"Punto de Vista desde la ventana de Gras" (1826)
"La Mesa Puesta" (1822)









Joseph Nicéphore Niépce